Facebook高管表示,他们并不太关注谷歌周四公布的新社交游戏平台。但这并不意味着Facebook没有对其自己的第三方应用平台进行重大改进。 Facebook的游戏合作总监Sean Ryan表示,Facebook正在关注其游戏平台的一系列更新,其中一部分包括周四宣布的一系列变化。 “我们不担心他们。我们担心我们,”瑞恩说。几年前,他将麦当劳的举动称为咖啡,这是“大胆的努力”,而星巴克“只关注如何推动其业务”。这意味着Facebook是星巴克。 在过去一年左右的时间里,Facebook一直在努力改进其应用平台,以改善游戏发行方式。 Ryan周五在加利福尼亚州帕洛阿尔托办公室与记者会面时表示,在昨天宣布更改后,Facebook将很快推出更多游戏应用新功能。 至于谷歌对谷歌游戏开发商的收费仅为5%,而Facebook为30%,Ryan表示收入不是开发商的主要因素。他说,用户将选择最佳平台,开发者将选择用户最多的平台 - 目前Facebook每月有超过2亿用户玩游戏,85个月有超过100万活跃用户。 “在一天结束时,(开发者)会去用户所在的位置,”瑞安说。 “我们远远领先于领导者。它甚至都不是很接近。” Facebook会不会收取30%的费用? Ryan表示,30%的利润率是传统的行业数字,在GameStop等零售商店。 “谷歌是5%,因为它没有任何用户。这很简单......这并不意味着(30%)是一成不变的。这意味着我们认为我们提供了很多价值。” Facebook与游戏开发者有着微妙的共生关系。它的第三方平台以及像RockYou和Slide这样的早期开发商在增长方面呈爆炸式增长。但近年来Facebook改变了其平台以改善用户体验,这也使开发人员的业务更具挑战性。它严厉打击了病毒式传播 - 不可否认的是,Facebook的Carl Sjogreen使用了“钝器”,因此用户不会获得游戏垃圾邮件,但这会减少游戏开发商的大规模增长。 Facebook还制定了Facebook Credits,这是其所需的虚拟货币系统,它占据了游戏所有交易的30%。它还与Zynga签订了一项特别的秘密协议,其中部分内容在Zynga最近的S-1申请中披露。 根据该公司的民意调查,一年前,来自社交游戏的垃圾邮件是人们对Facebook不满的五大原因之一。现在它“甚至不再出现了,”瑞安说。这是Facebook实现增长目标的主要目标。 现在该公司已经解决了垃圾邮件问题,Facebook正试图帮助开发人员更多,并让他们有更多的能力来接触用户。 “我们应该更好地迎合(开发商),”瑞安说。 在新的变化中,Facebook已经改进了它如何将游戏中的内容呈现为新闻Feed。 (“你的朋友乔刚给你一头牛!现在去感谢他们”)人们将在他们的新闻Feed中看到的游戏通知将更加个性化,使用基于人们过去玩过的游戏的算法以及什么他们的朋友玩过。它还根据哪些游戏获得最多“喜欢”以及新闻Feed的评论来展示游戏。 人们仍然可以点击他们不喜欢的新闻Feed中显示的内容旁边的“X”。 Facebook上的游戏玩家还可以选择他们希望能够在粒度级别上看到他们的游戏活动的朋友。 Ryan表示,这将试图在游戏开发者的更多发行版和用户希望看到的更多内容之间取得平衡。 Facebook应用程序的另一个变化是,用户现在可以自定义哪些应用程序出现在左侧的主Facebook页面上。他们可以选择他们不断返回的“收藏夹”。这些收藏夹也会在所有Facebook应用程序的右上角显示为图标,以便人们可以在游戏或应用程序之间快速切换。有些游戏现在可以在更多全屏模式下显得更宽,以实现更复杂的游戏。 另一个重要的增加是在应用程序内部的新“实时自动收报机”中实时更新。这将为人们提供他们朋友在游戏中活动的实时更新。它还可以执行诸如发布高分,成就等内容.Ryan相信这些当朋友跳进来挑战他们的朋友时,实时更新将推动更多游戏。 实时更新还可以实现一系列大多数无法实现的全新实时游戏。到目前为止,大多数游戏都像FarmVille一样异步,用户自己动作一些动作,他们的朋友稍后会做出回应。像Kabam这样的开发人员已经为用户建立了自己的实时功能,以便他们了解他们的朋友何时在线并实时聊天。现在,Facebook平台内置了一些此类功能。更多此类功能可能即将推出。