视频游戏评级系统出现了一段时间的问题,我很难成为第一个在这里解决它的人。现在我们陷入了恶性循环。球迷抱怨全场得分过高,但是如果他们喜欢的比赛获得8分而不是9分,那么同样的球迷会感叹。发布者声称在得分很高的情况下这个标准太高了,但随后会看到他们的产品如果不能满足他们自己设定的期望,那就完全失败了。这是一个自我实现的预言似乎并未结束。 问题?这是当前评论评分系统的心理学,它是1-10或通过Metacritic,1-100。这与普遍接受的电影评论五星评分系统形成鲜明对比。通过数学,两者都等同于相同的百分比,但对于阅读评论的人来说,它们意味着截然不同的事物。以下是人们如何看待两种媒体形式之间的评级。 10/10 - 一个真正完美的游戏,或AAA续集,在过去的迭代中没有搞砸任何东西, 9/10 - 一款有着一些缺陷的稳定游戏,但仍然值得玩游戏和购买。 8/10 - 一个平庸的游戏,需要很多修复或无聊 7/10 - 一场普遍糟糕的比赛,只有少数人会喜欢 1-6 / 10 - 不同程度的未减轻灾难。 0 - 超人64 而电影: 5星级 - 一部精彩的电影,是该特定类型的最佳典范之一 4星级 - 一部很棒的电影,很少有故障 3星级 - 一部影片在路上发生了一些失误,但最终仍然是一种愉快的体验。 2星 - 一部有潜力的有缺陷的电影,但在途中迷路了。 1星级 - 一部真正糟糕的电影最好留给讨价还价的DVD箱 0星级 - Uwe Boll 请注意这里的差异。一部三星级电影仍然被认为是一种积极的体验,但数学上相当于6/10的比赛被视为一次巨大的失败。五分之四是一部相当不错的电影,但是十分之八的信号表明游戏只是嗡嗡声。 这里的问题是字母等级的心理。 1-10系统没有相当于大多数学校的评分系统。 90-100是A,80-89 a B,70-79 a C 60-69 a D,低于该等级。如果你在测试中得到20%或40%并不重要,你仍然会失败。 Metacritic也是罪魁祸首,因为它使用了最重要的游戏评论指标。许多公司现在认为网站上的任何低于85/100的内容都是失败的,或者至少不够好。虽然Metacritic也用于电影评论,但像Rotten Tomatoes这样的网站更加慷慨。从3/5开始的任何事情都被认为是一个积极的评论,其中Metacritic的6/10是坏的。这就是系统到位的原因。 一般来说,编号的评论并不是我最喜欢的,但如果我们必须拥有它们,我认为使用电影明星系统要好得多,而不是现在伴随游戏评论的典型字母等级。当游戏被认为是正面审查的唯一方式是当它被给予8.5或更高时,没有摆动的空间。我错误地将Halo 4给了8分。我认为这相当于一个4星5星级的电影体验,我曾经用它来对Skyfall这部最近的电影进行分类。但在游戏中?对于这样一场重大比赛,10分中有8分实际上被视为死刑判决,这是不对的。 那么我们应该保持信函学校等级系​​统并且只是承认我们正在使用的标准吗?或者我们应该切换到更灵活的一个?